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一个非科班出身效果图表现师的成长历程

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嘉宾介绍:一个非科班出身的超写实效果图表现师


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小明:玻璃,您好!可能还有些人不太了解你,可以简单介绍下自己么?


伍:好呀,不过一个城市居民你也不能要求我有什么波澜壮阔的故事,就是正常的室内设计师发展路线,和甲方以及同各种人互相伤害、斗智斗勇。后来图画得不错,写书,现在的打算是搞搞培训。



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小明:我们上次结缘是您来建E网为大家做分享,您第一次为大家分享就受到了一致好评,有什么想和他们说的么?


伍:开始写了一大段光荣正确的话,后来想想我和他们也不认识,在不能确定你们喜欢我的前提下,我也不喜欢你们好了。已经表达了对我的热爱的,我也打算或已经热爱回去了。



小明:您讲课的过程中,大家都感受到您在基本的知识上有很深的研究,能简单分享下您学习3dmax以及Vary等软件的心得吗?


伍: 有两个方面,软件技术不像传统行业的迭代,通常是几个新版本后技术流程就要换了,典型的例子是V-Ray 3.0的整改变和 3.3 后的VBAS;另一方面,初学者优先要找最新版本的课程完整地过一遍,随后通过看技术手册、官方办的线上研讨会,或你参加班有售后服务,提供技术更新一类的,保持不落伍。



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小明:您从事效果图研究多久了,是科班出身吗?


伍:四年左右,不是科班。室内设计和衍生的制图业是严重依赖实践的工作,如果你是学生,还是搞定软件技术(这是唯一足不出户可以准备妥当的)后早早实习。实际上,除非大学改进教学方案,否则我肉身到达学校的速度,肯定没网线快。


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小明:您对3dmax这么热爱,有什么特别的原因吗?


伍:钱。



小明:在研究V-Ray&3dmax时,有哪些网站或者学习方式跟大家分享一下?


伍:篇幅太少,不能展开讲。首先是 3ds Max 的官方手册和 Chaos group 出的 V-Ray 手册;其次是会用 Google 这个不存在的网站,原因是中文资料的更新很慢,如果是偏门,例如,3dsmax 2016的略缩图问题,半年后我才看到有中文答案。



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小明:您怎么看待现在大家普遍追求的超写实效果图表现?


伍:反应了愈来愈多的人开始意识到照片真实级渲染是室内设计的基础。


小明:在他们追求超写实效果图的路上,您有哪些建议?


伍:既要考虑个人努力,也要考虑历史进程。软件技术还是下游的工作,技术是由上游开发商提供的,所以稍有道德的讲师,都不会声称我们发明了某种“技术”。——都是搬运工,只是谁搬得好,搬得差的问题,你们注意分辨。



小明:感谢您接受我们的访谈,期待下次您给广大网友带有更优质实用的干货内容


部分作品欣赏:


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